Da der Post-Launch-Support für Battlefield 2042 zu Ende geht, kann man wohl sagen, dass das Vermächtnis des Titels von vielen Höhen und Tiefen geprägt ist. Zwar hat das Spiel seinen Ruf durch regelmäßige Updates über die Jahre hinweg zweifellos wiederhergestellt, doch die massiven, öffentlichkeitswirksamen Kontroversen, mit denen es kurz vor seiner Veröffentlichung konfrontiert war, waren schwer zu überwinden.
Es war von Anfang an klar, dass sich Battlefield 2042 stark von seinen Vorgängertiteln unterscheiden würde. Sein semi-futuristisches Setting und das völlige Fehlen einer Einzelspielerkampagne waren im Vergleich zum breiteren Franchise ziemlich einzigartig. Sogar die Art und Weise, wie das Spiel mit dem Multiplayer-Modus umging, war aus vielen Gründen ziemlich umstritten. Dinge wie das Fehlen von In-Game-Scoreboards, traditionellen Klassensystemen und die Einführung von Operatoren im Call of Duty -Stil erregten kurz vor der Veröffentlichung von 2042 viel negative Aufmerksamkeit. Während viele dieser Kritikpunkte schließlich von DICE behoben wurden, bleiben die In-Game-Operatoren von 2042 umstritten, obwohl das Unternehmen eine einfache Möglichkeit verpasste, mehr dieser Spezialisten mit früheren Charakteren aus Fan-Favoriten wie Bad Company zu verknüpfen.
Die unvergesslichen Charaktere von Bad Company hätten 2042 noch stärker in das breitere Franchise integriert
Die Battlefield -Reihe hat Fans schon immer durch ihren geerdeten und realistischeren Charakter im Vergleich zu anderen führenden FPS-Franchises überzeugt und konnte sich damit über die Jahre hinweg gegen Call of Duty behaupten. Die groß angelegten Kriegsführungen in Spielen wie Battlefield 3 und 4 sorgten dank klarer Fraktionen mit unterschiedlichen Identitäten für ein fesselndes Spielerlebnis, was in 2042 nahezu verloren ging.
Im Zuge einer kontroversen Umstrukturierung des traditionellen Vierklassensystems von Battlefield entschied man sich in 2042 für die Einführung spezialisierter Operatoren, aus denen die Spieler im Spiel wählen konnten. Jeder Operator verfügte über einzigartige Vorteile und Ausrüstung. Da die Auswahl der Spezialisten für beide Teams innerhalb eines Spiels gleich war, bemerkten einige Spieler schnell, dass das Konzept identischer Soldaten im Hero-Shooter-Stil, die gegeneinander kämpfen, nicht mit der Geschichte von Battlefield als Franchise vereinbar sei.
Dies brachte das Konzept der spezialisierten Operatoren und die Multiplayer-Erzählung von 2042 sofort ins Hintertreffen, da einige Fans der neuen Ära, die mit der Veröffentlichung für die IP eingeläutet werden sollte, deutlich weniger empfänglich gegenüberstanden. Diese Art der Storyerzählung ist meilenweit von den charakterbasierten Einzelspieler-Erzählungen früherer Veröffentlichungen wie der Bad Company- Sub-Franchise entfernt, und Figuren aus diesen Spielen hätten für 2042 zurückgebracht werden können, um ältere Fans anzusprechen.
Das Erbe von Bad Company verdient in Zukunft mehr Respekt auf dem Schlachtfeld
Die Hauptfiguren der Bad Company -Spiele sind wohl die einprägsamsten des gesamten Franchise, wobei Haggard und Redford perfekte potenzielle Charaktere für Spezialisten im Jahr 2042 sind. Auch wenn die Altersspanne dieser Charaktere vielleicht nicht zu einem Setting im Jahr 2042 passt, erinnert der Titel an Battlefield 4 , indem Irish als spielbarer Spezialist eingeführt wird. Irish ist im Jahr 2042 60 Jahre alt.
Call of Duty hat mehrfach nicht-kanonische Operatoren aus klassischen Spielen eingeführt, wobei Frank Woods in einem modernen Setting und Captain Price in der Zeit des Kalten Krieges einsetzbar waren. Battlefield 2042 hätte dasselbe tun können, indem explizit darauf hingewiesen wurde, dass Charaktere wie Haggard nur zum Spaß spielbar waren und keinen Einfluss auf die Story des Spiels hatten.
Irish zeigt, dass DICE der Idee, ältere Franchise-Charaktere als 2042- Spezialisten wieder einzuführen, aufgeschlossen gegenüberstand, aber leider wurde keiner der Bad Company- Gesichter wieder eingeführt. Angesichts des nachhaltigen Einflusses der Geschichte von Bad Company auf das Franchise und des Mangels an narrativer Komponente in 2042 scheint dies eine schmerzlich verpasste Gelegenheit für DICE zu sein. Unabhängig davon, wie sehr dies den mutigen neuen Spielmechaniken von 2042 geholfen haben mag, verdienen Fans von Bad Company nach 14 Jahren Pause frischen Content, und dieser wird leider möglicherweise noch länger auf sich warten lassen, da der Post-Launch-Support für 2042 eingestellt wurde.
Die Fans von Bad Company haben jedoch immer noch die Möglichkeit, die Charaktere in älteren Spielen zu erleben und ihre Erinnerungen an die Abenteuer der Truppe aufrechtzuerhalten. Und wer weiß, vielleicht wird DICE in Zukunft doch noch die Möglichkeit nutzen, die beliebten Charaktere in neuen Battlefield-Titeln einzusetzen, um die Fans zu begeistern und die Verbindung zum breiteren Franchise zu stärken.