Interview mit Machinima Produzent domidragon

Interview mit Machinima Produzent domidragon

Kategorie: BC 2 | Autor: | Datum: | Gelesen:

Operation: “Red Sand” heißt das hoffentlich bald erscheinende Bad Company 2 Machinima von domidragon. Für uns ein Grund mehr einige Informationen zu “Operation Red Sand”, Machinima im Allgemeinen und den Aufwand der dahinter steckt zu erhalten.

Neulich haben wir Euch das Operation: “Red Sand” Showcase präsentiert. Heute gibt es für Euch ein Interview mit domidragon. Er wird Euch sagen was Operation “Red Sand” so aufwendig macht und natürlich über Machinimas im Allgemeinen erzählen.
Das komplette Interview als .pdf File herunterladen…

Hi Domidragon, erzähl uns doch zu Beginn ein bisschen von Dir und vor allem wie Du darauf gekommen bist Machinimas zu erstellen.

Wie ich darauf gekommen bin… da muss ich überlegen. Vor einigen Jahren habe ich damit begonnen, „reale“ Videos zu schneiden. Obwohl ich seit der ersten Stunde ein Fan der Serie bin, hat Battlefield 1942 meinen damaligen Rechner an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit gebracht, weshalb an Machinimas noch nicht zu denken war. Bevor Battlefield 2 erschienen ist, habe ich mir dann einen neuen Rechner gekauft und auch gleich bei der Beta teilgenommen. BF2 entwickelte sich nach und nach zu einem „Hollywood“ in der Machinimawelt. Ich hab mir dann oft BF2-Videos angeschaut, die mich faszinierten. Von den Stuntserien über Desktop-Battlefield bis zu „Sands of Fire“ habe ich so ziemlich alles gesehen. Ich denke, da hat das mit den Machinimas angefangen. Ich habe mich in der Handhabung des Battlerecorders geübt, jedoch bis zum heutigen Tag nie ein eigenes BF2-Projekt umgesetzt. Aber womöglich hole ich das noch nach. ;) Der Battlerecorder war halt einfach einzigartig.

Sind Operation: „Black Snow“ und Operation: „Red Sand“ (welches sich gerade in der Entwicklung befindet) Deine ersten Machinima-Projekte?

Ja und nein. Mein allererstes Machinima ist eigentlich Moudon, das leider immer noch nicht fertiggestellt ist. Der Grund dafür liegt vor allem an dem sehr kleinen Team. Das Meiste muss ich zudem allein hinkriegen. In Anbetracht dessen würde ich sagen, dass Operation: „Black Snow“ mein erstes Machinima mit Schauspielern und einer Crew darstellt.

Operation: “Black Snow”
YouTube Preview Image

Arbeitest Du mit einem festen Team zusammen oder kann im Grunde jeder mitmachen, der Lust hat, mal ein paar Filmszenen mit einer Spiele-Engine zu drehen? Und falls ja, bräuchtest Du noch weitere Spieler? Suchst Du also noch Spieler, um die ein oder andere Rolle besetzen zu können?

Operation: „Black Snow“ entstand auf der Basis von freiwilligen Helfern, die hin und wieder beim Dreh dabei waren. Im Laufe der Zeit bildete sich eine Stammcrew heraus. Operation: „Red Sand“ startete eher mit einem kleinen Team, wobei auch hier die meisten Mitwirkenden nach und nach dazu gekommen sind. Inzwischen hat sich unser aktuelles Projekt zu einer Riesensache entwickelt, die so am Anfang echt nicht abzusehen war. Wir waren uns zwar im Klaren darüber, dass wir für „Red Sand“ weit mehr Darsteller benötigen würden, aber dass ein solches Team entstehen würde, ist eine echte Überraschung.

Grundsätzlich können sich noch immer neue Interessierte bei uns melden. Wobei wir darum bemüht sind, eine möglichst feste Stammcrew auf die Beine zu stellen. Es ist einfach sehr mühselig, an einem Drehtag immer wieder jemanden neu einweisen zu müssen. Die Dreharbeiten sind auch so bereits komplex und schwierig genug. Sollte jedoch jemand echtes Interesse haben, kann sich derjenige den ersten Beitrag unseres Threads auf ComputerBase ansehen, wo die wichtigsten Informationen angegeben sind.

Nun ist ja vor Kurzem Bad Company 2 Vietnam erschienen. Du steckst mit Deinem Team allerdings noch in der Produktion von Operation: „Red Sand“, welches mit Bad Company 2 erstellt wird. Gibt es schon Pläne für ein BC2-Vietnam-Machinima?

Die Handlung unseres aktuellen Projekts spielt in Chile. Nun muss man kein Geografie-Ass sein, um zu wissen, dass Vietnam örtlich (und auf das Setting bezogen auch zeitlich) ganz woanders angesiedelt ist. Bisher haben wir noch nicht ernsthaft an ein Vietnam-Projekt gedacht. Und bis wir so weit sein werden, gibt es sicherlich schon Battlefield 3. (lacht)

Operation: „Red Sand“ soll ja alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen. Seit wann arbeitet ihr bereits an diesem Projekt? Ist denn schon abzusehen, wann wir in den Genuss von Operation: „Red Sand“ kommen werden? Oder müssen wir uns mit dem Showcase noch eine Weile zufriedengeben?

Da liegst Du vollkommen richtig! Der Erfolg von Operation: „Black Snow“ hat uns dazu motiviert, am 23.08.2010 mit dem neuen Projekt zu beginnen. Seit dem Startschuss überschlugen sich die Ereignisse und so manches Mal ging es drunter und drüber. Am Anfang waren die Rollenverteilungen innerhalb des Teams (bis auf wenige Ausnahmen) noch unklar. H3_HimbeerToni, charmin und Linthi waren schon beim ersten Projekt als Co-Directors und Kameramänner mit an Bord. Diese Rolle haben sie aktuell auch wieder inne. Neu hinzugekommen ist mein Co-Produzent und Storywriter SunnyboyXP0, der sich um die Ausarbeitung der Story und das Zusammenführen aller Kreativabteilungen kümmert. Auch wenn er mich manchmal in den Wahnsinn treibt, (lacht) bin ich trotzdem sehr froh darüber, ihn im Team zu haben. Des Weiteren konnten wir einen Komponisten (Skatch) für uns gewinnen, der für uns den Soundtrack schreibt. PhoenixOne ist unser Grafiker, der wie alle anderen auch hervorragende Arbeit abliefert. Vor ein paar Tagen ist dann noch ein professionelles Tonstudio (X-Life Studios) hinzugekommen. Die Namen all unserer Mitwirkenden, die als Schauspieler tätig sind, kann ich an dieser Stelle zwar nicht aufzählen, aber jeder einzelne ist uns wichtig. Dieses Projekt ist nur mit ihrer Unterstützung möglich.

Noch ein paar Worte zum Aufwand der Produktion. Für die Storyideen müssen geeignete Karten gefunden und ingame muss dann besprochen werden, was machbar ist und was nicht. Da sich die Perspektive der Kameramänner grundlegend von der eines Darstellers unterscheidet, muss Sunny Rücksprache mit ihnen halten und nachfragen, ob und wie seine Ideen umsetzbar sind. Dabei fallen uns nicht selten neue Dinge ein, die wir mit in die Story nehmen.

Die Story selbst gehört bei dieser Produktion mit zu den aufwendigsten Dingen und stellt eine echte Herausforderung dar. Sämtliche Charaktere sind detailliert ausgearbeitet, damit sie das Publikum überzeugen können und nicht etwa leblose Avatare bleiben. Die Geschichte bietet alles, was man sich wünscht: Spannung, Action, Tiefgang, Humor und auch den ein oder anderen traurigen Moment. Details möchten wir noch nicht nennen. Aber allein das Intro dürfte die Community vom Stuhl hauen.

Die fehlenden gesprochenen Dialoge waren bei „Black Snow“ der größte Kritikpunkt. Bei „Red Sand“ wird es diese geben. Wir sind hier ebenfalls darum bemüht, der Community die bestmögliche Qualität zu bieten, die für uns machbar ist.

Was den Releasetermin anbelangt, müssen wir Dich leider enttäuschen. Ein genaues Datum können wir Dir nicht nennen. Allerdings wird sich das Warten definitiv lohnen und wir werden weitere Showcases, Teaser und Trailer veröffentlichen, um die Community „bei der Stange zu halten“.

Operation: “Red Sand” Showcase
YouTube Preview Image

Finde ich Euer Projekt auch außerhalb Deines YouTube-Kanals?

Ja, zum Beispiel im Forum von Machinimyte. Dort poste ich hin und wieder ein paar Informationen. Produziert und besprochen wird das Ganze jedoch im Forum von ComputerBase.

Zum Schluss würde ich gern noch von Dir wissen, was du insbesondere von Battlefield 3 erwartest, was ja zur GDC endlich offiziell vorgestellt werden soll.

Als höchste Priorität natürlich einen guten Battlerecorder, inkl. Rückspultaste! ;) Dazu Mod-Möglichkeiten und diverse Einstellungen. Von Tags ausblenden etc. bis hin zu Kameraeinstellungen wie Tiefenschärfe, FOV usw. Eine vernünftige PC-Version erhoffe ich mir ebenfalls, mit großen wie auch kleinen Karten, vielen Fahrzeuge und Waffen. Ach, die Liste wäre zu lang. (grinst)

Vielen Dank für das Interview zu Deinen Machinima-Projekten und natürlich weiterhin gutes Gelingen!

Ich danke Dir! Vielleicht sieht man sich ja mal auf dem Battlefield. ;) Einen schönen Gruß sowie ein herzliches Dankeschön an meine komplette Crew!

Das komplette Interview als .pdf File herunterladen…

3 Antworten zu der News “Interview mit Machinima Produzent domidragon”

  • Wird es vlt. geben. Wir wollen vor allem das rendern, bzw. die Berechnung, die wir nun übers Inet vornehmen mal zeigen. Also das nur für das Intro, wird diesmal was spezielles und kleines, aber feines, da enorm viel Rechenzeit benötigt… :D

    greez

    Daumen hoch 0 Daumen runter 0

  • Nettes Interview :)

    @domidragon: Wie wärs mit einem “behind the scenes” bzw. “making-of”? Als Aussenstehender kann man sich die Arbeit, die dahinter steckt nicht so genau vorstellen.

    Daumen hoch 0 Daumen runter 0

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