Respawn-Chef Vince Zampella gibt zu, dass Battlefield 2042 „zu weit von dem abgewichen ist, was Battlefield ist“

Wenn du der Meinung bist, dass sich Battlefield 2042 nicht wie ein traditionelles Battlefield-Spiel anfühlt und spielt, bist du nicht allein. Selbst der Chef von Respawn Entertainment – und seit letztem Jahr der Chef der gesamten Battlefield-Reihe – Vince Zampella denkt so.

Im Gespräch mit Barrons (Artikel hinter Paywall) wurde Zampella gefragt, was bei Battlefield 2042 schiefgelaufen sei. Dabei gab er zu, dass sich das Spiel zu weit von den Wurzeln der Franchise entfernt habe.

Ich denke, sie haben sich einfach etwas zu weit von Battlefield entfernt. Sie haben versucht, ein paar Dinge umzusetzen, die vielleicht etwas ambitioniert waren: die Spielerzahl zu erhöhen usw. Ich glaube nicht, dass sie genug Zeit darauf verwendet haben, den Spielspaß zu überdenken. Es ist nicht grundsätzlich eine schlechte Idee. Die Art und Weise, wie sie aufgebaut und umgesetzt wurden, hat es ihnen einfach nicht ermöglicht, das Beste zu finden.

Da das Spiel nicht nur bei EA hinter den Erwartungen zurückblieb, sondern auch bei den Spielern nicht besonders gut ankam, trifft Zampellas Argument mehr oder weniger zu. Meiner Meinung nach hätte DICE Spezialisten in einem Battlefield-Spiel nicht einführen müssen, da die Franchise bereits Klassen nutzte, um jedem Spieler unterschiedliche Rollen zuzuweisen. Und wenn man die Ankündigung sieht, dass das Studio die Spezialisten zurücknimmt, um sie stärker an Klassen anzugleichen, ist das ein Zeichen dafür, dass selbst sie wissen, dass sie einen Fehler gemacht haben.

Es ist ungewiss, ob Battlefield 2042 noch gerettet werden kann oder nicht, aber zumindest sieht es so aus, als wäre das Franchise bei Zampella in guten Händen.

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