Ehemalige Battlefield-Entwickler kommentieren die Fehltritte von Battlefield 2042 und fragen, ob es keine Qualitätskontrolle gab

Die Enttäuschung über Battlefield 2042 ist groß, sowohl bei den Fans als auch bei EA. Sogar ehemalige Entwickler von DICE, die an den beliebten Titeln Battlefield 3 und Battlefield: Bad Company 2 gearbeitet haben, haben sich zu den Problemen des Spiels geäußert.

David Goldfarb kritisiert Battlefield 2042 auf Twitter

David Goldfarb, Lead Designer der genannten Battlefield-Titel, hat auf Twitter mehrere Tweets veröffentlicht, in denen er die Designentscheidungen von Battlefield 2042 hinterfragt. Er fragt sich beispielsweise, warum es keine kleineren Infanteriekarten gibt und warum es bei 128 Spielern scheinbar keine Möglichkeiten für Infanterie gibt. Auch die Tatsache, dass ganze Karten ohne detaillierte Grafiken ausgeliefert wurden, stößt bei Goldfarb auf Unverständnis.

Um die Tweets für eine leichtere Lektüre zusammenzufassen, haben wir sie hier noch einmal aufgeführt:

habe mir gerade die Aufschlüsselung der Probleme von BF 2042 bei @StodehTV angesehen, ohne vorher gespielt oder Filmmaterial angesehen zu haben:

Junge, ich habe einige Fragen zu diesem Produkt


Ich versuche wirklich zu verstehen, warum einige dieser Designentscheidungen getroffen wurden. Warum gibt es keine kleineren Infanteriekarten? Warum gab es bei 128 Spielern scheinbar keine Möglichkeiten für Infanterie? Warum werden ganze Karten ohne detaillierte Grafiken ausgeliefert?


Hatte dort niemand die Qualitätskontrolle? Wer dachte, dieses Erlebnis würde die BF-Sandbox-Erfahrung würdigen und weiterentwickeln? Ich bin erstaunt, dass es trotz der Hindernisse von oben so viele Fehltritte gab.


und an alle meine Freunde und Kollegen dort drüben – pfui.


Wenn ich jetzt darüber nachdenke: Aber das Beste für DICE wäre, 2143 zu machen und in der Zeit vorwärts zu gehen und ihren Mantel der kombinierten Waffen-Krawalle zurückzuerobern, auf dem sie ihr Erbe aufgebaut haben, zusammen mit einem wirklich einzigartigen IP, das sie geschaffen haben

Jaqub Ajmal äußert sich ebenfalls zu Problemen des Spiels

Auch Jaqub Ajmal, ehemaliger Produzent bei DICE, der von Battlefield 1942 bis Battlefield V mitgearbeitet hat, hat sich zu einigen Dingen geäußert, die Battlefield 2042 nicht so gut gemacht hat. Allerdings sind seine Kritikpunkte weniger umfangreich als die von Goldfarb.

Obwohl Ajmal keine ausführliche Kritik geäußert hat, ist es dennoch interessant zu sehen, dass auch er einige Probleme mit dem Spiel hat.

Ehemalige Entwickler wissen, wovon sie reden

Da sowohl Goldfarb als auch Ajmal an einigen der besten Spiele der Battlefield-Reihe gearbeitet haben, können sie sicherlich als Experten in Sachen Battlefield bezeichnet werden. Ihre Kritikpunkte sollten also nicht einfach abgetan werden, sondern ernst genommen werden.

Während DICE versucht, Battlefield 2042 mit einem neuen Update, das irgendwann im März erscheinen soll, zu retten, arbeitet David Goldfarb in seinem neuen Studio The Outsiders an Metal Hellsinger. Ajmal hingegen ist als Community Manager für das Vampir-Battle-Royale-Spiel Bloodhunt tätig.

Mehr zum Thema Battlefield

Wer sich weiter über das Thema Battlefield informieren möchte, kann dies in unseren anderen Artikeln tun:

  • EA weigerte sich, Verkaufszahlen für Battlefield 2042 bekannt zu geben und gibt an, dass das Franchise weniger als 10 % seines Portfolios ausmacht
  • Battlefield 2042-Petition mit Rückerstattungsforderungen gewinnt an Fahrt, über 30.000 Unterzeichner
  • Battlefield-Regisseur sagt, neues, namenloses Studio kümmere sich wirklich um das Franchise; neuer kosmetischer Schritt in die richtige Richtung für BF2042