Die Enttäuschung über Battlefield 2042 ist groß, sowohl bei den Fans als auch bei EA. Sogar ehemalige Entwickler von DICE, die an den beliebten Titeln Battlefield 3 und Battlefield: Bad Company 2 gearbeitet haben, haben sich zu den Problemen des Spiels geäußert.
David Goldfarb kritisiert Battlefield 2042 auf Twitter
David Goldfarb, Lead Designer der genannten Battlefield-Titel, hat auf Twitter mehrere Tweets veröffentlicht, in denen er die Designentscheidungen von Battlefield 2042 hinterfragt. Er fragt sich beispielsweise, warum es keine kleineren Infanteriekarten gibt und warum es bei 128 Spielern scheinbar keine Möglichkeiten für Infanterie gibt. Auch die Tatsache, dass ganze Karten ohne detaillierte Grafiken ausgeliefert wurden, stößt bei Goldfarb auf Unverständnis.
Um die Tweets für eine leichtere Lektüre zusammenzufassen, haben wir sie hier noch einmal aufgeführt:
Ich versuche wirklich zu verstehen, warum einige dieser Designentscheidungen getroffen wurden. Warum gibt es keine kleineren Infanteriekarten? Warum gab es bei 128 Spielern scheinbar keine Möglichkeiten für Infanterie? Warum werden ganze Karten ohne detaillierte Grafiken ausgeliefert?
– David Goldfarb (@locust9), 8. Februar 2022
habe mir gerade die Aufschlüsselung der Probleme von BF 2042 bei @StodehTV angesehen, ohne vorher gespielt oder Filmmaterial angesehen zu haben:
Junge, ich habe einige Fragen zu diesem Produkt
Ich versuche wirklich zu verstehen, warum einige dieser Designentscheidungen getroffen wurden. Warum gibt es keine kleineren Infanteriekarten? Warum gab es bei 128 Spielern scheinbar keine Möglichkeiten für Infanterie? Warum werden ganze Karten ohne detaillierte Grafiken ausgeliefert?
Hatte dort niemand die Qualitätskontrolle? Wer dachte, dieses Erlebnis würde die BF-Sandbox-Erfahrung würdigen und weiterentwickeln? Ich bin erstaunt, dass es trotz der Hindernisse von oben so viele Fehltritte gab.
und an alle meine Freunde und Kollegen dort drüben – pfui.
Wenn ich jetzt darüber nachdenke: Aber das Beste für DICE wäre, 2143 zu machen und in der Zeit vorwärts zu gehen und ihren Mantel der kombinierten Waffen-Krawalle zurückzuerobern, auf dem sie ihr Erbe aufgebaut haben, zusammen mit einem wirklich einzigartigen IP, das sie geschaffen haben
Jaqub Ajmal äußert sich ebenfalls zu Problemen des Spiels
Auch Jaqub Ajmal, ehemaliger Produzent bei DICE, der von Battlefield 1942 bis Battlefield V mitgearbeitet hat, hat sich zu einigen Dingen geäußert, die Battlefield 2042 nicht so gut gemacht hat. Allerdings sind seine Kritikpunkte weniger umfangreich als die von Goldfarb.
Ich werde die wöchentliche Mission 2042 nicht beenden. Die erste seit dem Start. Es dauert einfach zu lange, wenn ich normal spiele, und damit haben sie mich verloren. Meiner Meinung nach ist es wirklich wichtig, Dinge so zu gestalten, dass sie für Leute mit wenig Zeit sinnvoll sind, besonders wenn es sich um Fomo handelt.
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal), 9. Februar 2022
Nein, es dauert wirklich lange, es sei denn, man wählt einen bestimmten Charakter und konzentriert sich ausschließlich darauf, diesen zu erledigen. Sie hätten es einfach ohne Zeitlimit hinzufügen sollen. Welchen Sinn hat es, es zu entfernen, außer toxische Fomo in einem bereits gekauften Spiel zu erzeugen?
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 10. Februar 2022
Eine sehr einfache Lösung wäre, eine Wochenzeitung hinzuzufügen, diese aber für immer beizubehalten. Ich verstehe nicht, warum sie entfernt werden muss. Wir haben ja schon für das Spiel bezahlt, es ist kein F2P.
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 10. Februar 2022
Es gibt im Spiel schon so viel Grinding, dass die Skins der Stufe 1 ewig dauern, besonders die für Fahrzeuge.
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal) 10. Februar 2022
Obwohl Ajmal keine ausführliche Kritik geäußert hat, ist es dennoch interessant zu sehen, dass auch er einige Probleme mit dem Spiel hat.
Ehemalige Entwickler wissen, wovon sie reden
Da sowohl Goldfarb als auch Ajmal an einigen der besten Spiele der Battlefield-Reihe gearbeitet haben, können sie sicherlich als Experten in Sachen Battlefield bezeichnet werden. Ihre Kritikpunkte sollten also nicht einfach abgetan werden, sondern ernst genommen werden.
Während DICE versucht, Battlefield 2042 mit einem neuen Update, das irgendwann im März erscheinen soll, zu retten, arbeitet David Goldfarb in seinem neuen Studio The Outsiders an Metal Hellsinger. Ajmal hingegen ist als Community Manager für das Vampir-Battle-Royale-Spiel Bloodhunt tätig.
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