DICE-Produzent David Sirland verlässt nach 11 Jahren das Studio
Spielestudios werden oft nur als Instanzen betrachtet, bei denen man sich über alles beschweren kann, was man an ihren Spielen auszusetzen hat. Doch hinter den Kulissen arbeiten viele leidenschaftliche Entwickler, die oft selbst Fans ihrer Spiele sind. Einer davon ist David Sirland, Multiplayer-Produzent von Battlefield V, der nun nach 11 Dienstjahren DICE verlässt.
Sirland, auch bekannt als tiggr_, hat auf Twitter und Reddit einen Abschiedsbrief an die Battlefield-Community veröffentlicht und dabei auch erwähnt, dass er ins Studio wechselt. Seine ganze Nachricht könnt ihr unten lesen.
David Sirlands Abschiedsbrief an die Battlefield-Community
Ich schreibe diesen Beitrag, inspiriert von Dans sehr nettem Abschied als Battlefield Community Manager im letzten Jahr. Es ist eine großartige Möglichkeit, öffentlich und persönlicher zu informieren und gleichzeitig in Erinnerungen zu schwelgen. Aber es ist auch ein seltsamer Beitrag für mich, bittersüß und aufregend zugleich. Schwer zu wissen, worauf ich mich wirklich einlassen soll :).
Ich verlasse DICE und Battlefield. Mein letzter Tag im Studio ist der 3. März dieses Jahres.
Ich bin seit etwa elf Jahren bei DICE und Battlefield, in zwei verschiedenen Phasen, wobei die letzte mit Abstand die lohnendste war. Ich erinnere mich gern an all die tollen und großartigen Ideen, die wir einbringen und den Spielern zugänglich machen durften, und an die gemeinsamen Erlebnisse mit den Spielern, angefangen mit Battlefield 4 Premium und der ersten Version des CTE.
Rückblickend bin ich wirklich stolz auf die Teams, denen ich von Los Angeles bis Stockholm angehört habe, durch Misserfolge und Erfolge. Sie waren immer leidenschaftlich, aktiv und bereit, mir zu helfen, bessere Spiele und Erlebnisse zu entwickeln, und dabei mit meinen manchmal hyperaktiven Tendenzen, meiner rasanten Regie und den daraus resultierenden Anforderungen umzugehen :).
Ich bin auch wirklich stolz darauf, was wir erreicht haben, indem wir die schlimmsten Probleme rund um den berühmten „Netcode“ ab diesem Spiel behoben haben. Und das haben wir seit unserem Start mit jedem neuen Titel stetig verbessert – echt nerdig!
Und noch cooler: Unsere Bemühungen haben eine Art neuen Industriestandard hervorgebracht und eingeführt, der die Qualität vieler Spiele verbessert hat (achten Sie auf die HUD-Netzwerksymbole in Ihrem Lieblingsspiel!). Da ich nach dem Credo lebe: „Niemand verdient es, mit schlechtem Netzcode zu spielen“, freue ich mich über die Tatsache, dass dieser zuvor übersehene, hochtechnische, fast vernachlässigte und sehr spezielle Bereich nun etwas ist, das den Spielern wichtig ist und das sie bei der Betrachtung neuer Titel tatsächlich wertschätzen … Die Zeiten ändern sich tatsächlich!
An meine DICE-Kollegen in L.A. und Stockholm: Ich ziehe meinen Hut vor euch! Ihr gehört zu den talentiertesten Jungs und Mädels, mit denen ich je zusammenarbeiten durfte, und ich weiß, dass eure kommenden Spiele und Veröffentlichungen fantastisch sein werden!
Um meiner Rolle als alter Knacker und Spieleentwickler