DICE erklärt: Warum die Beta von Battlefield 2042 so viele Bugs hat
Mit der Veröffentlichung der Beta-Version von Battlefield 2042 fragen sich viele Spieler, warum das Spiel so kurz vor dem offiziellen Release noch so viele Bugs aufweist. DICE, das Studio hinter dem Spiel, hat bestätigt, dass die Beta bereits seit einigen Monaten in Entwicklung ist. Doch warum ist das so? Wie sich herausstellt, gibt es dafür einen guten Grund, der nicht nur DICE betrifft, sondern die gesamte Gaming-Branche und die Art und Weise, wie Betas und Demos erstellt werden.
Ben Walke, Produzent bei DICE, hat auf Reddit weitere Details zu diesem Thema enthüllt. Dabei erklärte er unter anderem, wie Beta-Builds erstellt und von der finalen Verkaufsversion getrennt werden.
Dies ist eine sehr vereinfachte Version und wird dem damit verbundenen Arbeitsaufwand nicht gerecht.
Das liegt in der Natur der Softwareentwicklung. Wir arbeiten in Zweigen. Während wir also unseren Zweig für den Starttag haben, werden alle Spin-offs (Betas, Demos, E3, Gamescom usw.) daraus erstellt.
Die Betaversion wurde vor einigen Monaten aus unserem Haupt-Build übernommen. Von dort aus geht es dann in den Härtungsmodus. Hier konzentrieren Sie sich auf Fehler und Stabilität. Weitere Arbeiten sollten nicht eingecheckt werden. Mit jedem Check-in besteht das Risiko, dass neue Probleme auftreten (wie es bei der Softwareentwicklung der Fall ist). Wir nehmen so viele Änderungen am Build vor, dass Sie sich entscheiden müssen, ob Sie den Build sperren oder die aktive Entwicklung beenden.
Wir möchten die Entwicklung unseres Start-Builds nicht stoppen, daher müssen Sie den verzweigten Build (in diesem Fall die Beta) zu einem bestimmten Zeitpunkt „begrenzen“.
Dies wird nicht nur bei uns der Fall sein, die gesamte Branche wird so funktionieren.
Dasselbe wird mit Release-Builds passieren, je näher ein Studio dem Start kommt, desto gesperrter wird es und dann kann der Härtungsprozess beginnen.
Es ist auch erwähnenswert, dass sich mit der Änderung der Daten der Build nur älter macht usw.
Der Umgang mit Spieler-Feedback
In einer separaten Reddit-Diskussion zum Thema Beta von Battlefield 2042 äußerte sich Walke auch zum Umgang mit Spieler-Feedback. Dabei ging er auf einige Kritikpunkte bezüglich der Benutzeroberfläche des Spiels ein und wies darauf hin, dass die Feindseligkeit der Spieler ein Grund dafür sei, dass die Entwickler nicht mehr aktiv mit ihrer Fangemeinde interagieren.
Walke schreibt:
Tag 1 der Beta und schon sind wir in einer Phase, in der Menschen ihren Job verlieren. Haben Sie sich schon einmal gefragt, warum nicht mehr Entwickler mit Spielern aus der gesamten Branche interagieren?
Es gibt eine sinnvolle Möglichkeit, Feedback zu geben. Ich glaube, niemand im Team hat etwas dagegen, solange es konstruktiv ist. Aber die Menge an persönlichen Angriffen, die ich in den wenigen Stunden seit der Veröffentlichung erlebt habe, ist enttäuschend.
Alle, die zu unserer Benutzeroberfläche beitragen, sind fantastische Menschen, tolle Kollegen und talentierte Entwickler.
Wie bereits in unserer Berichterstattung über Belästigungen bei Crystal Dynamics im Zusammenhang mit Marvel’s Avengers erwähnt wurde, ist es niemals in Ordnung, einen Entwickler anzugreifen oder Drohungen auszusprechen, selbst wenn man mit den getroffenen Entscheidungen nicht zufrieden ist. Als Community haben wir das Recht, Kritik zu üben, aber das bedeutet nicht, dass toxisches Verhalten akzeptabel ist.
Weitere Informationen zur Beta von Battlefield 2042 finden Sie in unserem ausführlichen Artikel darüber, was wir geändert haben möchten und was unserer Meinung nach in unserem Spieletest funktioniert hat.
Battlefield 2042 soll am 19. November für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC erscheinen.