NitroGaming hat sich die Lasermarkierung in Battlefield 3 in einem Video einmal genauer angeschaut und analysiert. Dabei geben die Jungs von NitroGaming einige Tipps zur Verbesserung der Lasermarkierungen sowie den Waffen die auf diese Markierungen reagieren. Tim Kjell, seit kurzem zuständig für das Balancing in BF3, hat bereits auf dieses Video geantwortet und fand die Analyse sehr interessant.
Wichtige Verbesserungsvorschläge aus der Analyse:
- Wird man von einem Laser anvisiert sollte dies einen anderen Sound erzeugen als wenn man von einer wärmegelenkten Waffe (z.B. IGLA oder Stinger) anvisiert wird.
- Abgefeuerte lasergelenkte Raketen sollten einen anderen Sound als wärmegelenkte Raketen erhalten, sodass der Pilot oder Co-Pilot die passende Gegenmaßnahme einleiten kann.
- Der Laser der Laser Painters (Helikopter) und der CITV-Station (Panzer) sollten, wie der des SOFLAMs, für den Gegner optisch sichtbar sein.
- Die Reichweite der Lasermarkierungen sollte gegenüber Jets erhöht werden.
- Markiert das SOFLAM passiv (ohne das der Recon es noch aktiv steuert) Fahrzeuge muss man ebenso Punkte erhalten, wie bei anderen Gadgets (z.B. MAV) auch.
- Lasermarkierer sollten nicht spontan das Ziel wechseln können. Der Fokus muss immer auf dem anvisierten Ziel bleiben.
- Benutzen und Aufstellen des SOFLAMS sollte eine unterschiedliche Tastenbelegung erhalten.
Tim Kjell äußerte sich wie folgt zu der Analyse von NitroGaming:
Twitter: I think that’s a very interesting analysis. Ground to air is a delicate thing to balance, and we will look in to it.
Man kann also gespannt sein was sich in dieser Hinsicht in Battlefield 3 noch verändern wird. Wir können die Vorschläge nur begrüßen, kennen wir die Probleme, die im Video angesprochen werden, doch nur allzu gut. Was denkt ihr? Sind die Änderungen notwendig oder bloß sinnlose Vorschläge aus der Community?
Quelle: YouTube



















2 Antworten zu der News “BF3 – Analyse zur Verbesserung der Lasermarkierungen”
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