Battlefield 3 - Interview mit dem Community Manager Gamm4

Battlefield 3 – Interview mit dem Community Manager Gamm4

Kategorie: BF 3 | Autor: | Datum: | Gelesen:

Kurz vor dem Start der Battlefield 3 Beta haben wir noch einmal mit dem deutschen Battlefield Community Manager Andreas “Gamm4″ Koch gesprochen und ihn über Battlefield 3 ausgefragt. Dabei erhielten wir ein paar wirklich interessante Informationen zu Battlefield 3.

Hi Gamm4 , schön dass du dir Zeit genommen hast, mit uns ein kurzes Interview zu führen. Zwar kennen dich nahezu alle Battlefield-Fans, jedoch gibt es immer noch ein paar Neueinsteiger. Deshalb stell dich doch zu Beginn bitte erst einmal für die Leute, die dich noch nicht kennen, vor.

Hallo! Mein Name ist Andreas Koch, vielen sicher unter dem Nickname Gamm4 bekannt und ich fülle die Rolle des deutschen Battlefield Community Managers aus. Ich bin 39 Jahre alt, verheiratet, habe einen kleinen Sohn. Und ich kann mit Fug und Recht von mir behaupten, ein Battlefield Fan der ersten Stunde zu sein.

Zahlreiche Spielstunden sind mit der Battlefield-Serie schon vergangen, und nun steht ein weiteres großes Pferd im Stall, dass das Spielerlebnis auf ein neue Level anheben wird – Battlefield 3. Schildere uns doch bitte einmal kurz, wie du das ganze Geschehen im Vorfeld des Release am 27.Oktober 2011 empfindest. Wie sehr freust du dich auf den Release?

Oh ja, ich freue mich sehr auf den Release, dann geht es richtig los. Auch wenn das natürlich viel Arbeit mit sich bringt.

Bereits am Anfang dieses Jahres hat die Communityarbeit für Battlefield begonnen und seit dem reiht sich hier bei mir ein Highlight ans andere. Ich hatte Interviews, Q&As, wir haben viele Aktionen gemacht. Die besten Events waren sicher der Community Day in Köln und natürlich die GamesCom im August.

Und bei der täglichen Arbeit mit der Community wächst natürlich auch die eigene Erwartung immer mehr. Ich bin ja nun schon eine Weile dabei und habe einige Battlefield Releases erlebt. Aber was im Moment abgeht, das ist bisher unerreicht. Es macht einfach nur Spaß so zu arbeiten. Immer wieder neue Sachen, immer wieder Bewegung. Und wenn das Feedback aus der Community, beispielsweise auf der GamesCom, dann auch noch so großartig ist, dann macht es doppelt Freude.

Die Erwartungen der Community an Battlefield 3 sind sehr hoch. Wie und warum denkst du, dass DICE den hohen Erwartungen gerecht werden kann und der Community genau das bieten wird, was sie sich wünscht?

Ich denke, dass viele verschiedene Faktoren zum Erfolg von Battlefield 3 beitragen werden. Das beginnt sicherlich mit der Frostbite 2.0 Engine, die ein unglaubliches Stück Technik ist. Ich hab gestern gerade nochmal den Thunder Run Trailer in FullHD geschaut und es ist beeindruckend, was dort gezeigt wird.

Dazu kommt natürlich, das BF3 viele Sachen wieder zurück aufs Battlefield bringt, die einfach zu Battlefield gehören. Beispielsweise 64 Slots Conquest, Jets und Hinlegen.

Battlefield 3 ist das größte und umfangreichste Battlefield, das DICE jemals gemacht hat. Gut 10 Mal mehr Freischaltungen, Auszeichnungen und Gadgets sind im Spiel. Es gibt fast 60 Waffen und jede Menge Fahrzeuge. Auch das sind Faktoren, die zählen.

DICE hört den Fans sehr aufmerksam zu. Und das nicht erst seit Battlefield 3. Letztlich hat das Feedback aus der Community beispielsweise seinen Teil bei der Entscheidung rund um den MapPack 7 bei BFBC2 beigetragen. Und auch das Thema Com Rose ist sicherlich vom Feedback beeinflusst worden.

Und natürlich trägt auch die Erwartungshaltung gegenüber dem wirklichen Battlefield 2 Nachfolger einen guten Teil zum Erfolg bei. Ich denke die Liste kann man noch sehr lange fortsetzen.

Kommen wir nun zu ein paar Fragen, die uns aus der Community erreicht haben.
Wird es in Battlefield 3 immer noch nicht möglich sein, das Spiel über eine Lan-Verbindung (unranked) zu spielen? Wenn ja, warum nicht?

Nach aktuellem Stand wird das zum Release nicht möglich sein. Allerdings hat DICE bereits gesagt, dass dies noch nicht final entschieden ist und man intern immer noch diskutiert.

Allerdings denke ich, dass der LAN Modus eine Zugabe ist, die immer weniger Spieler interessiert. Deutschland hatte in den letzten Jahren in dem Bereich eine starke Szene, die aber immer kleiner wird.

Und sicherlich ist das auch technisch nicht ganz so einfach zu machen, wie sich das viele Spieler vorstellen. Das Spiel interagiert viel mehr mit dem BackEnd (also den Servern) als es vielen bewusst ist.

Vor dem Hintergrund der verfügbaren Online Bandbreiten, die mit LTE sogar im Mobilfunk Bereich bald das normale DSL überholen werden – macht da ein Lanmodus wirklich noch Sinn?

Natürlich ist uns bewusst, dass es eine große Community gibt, die nach wie vor gerne im lokalen Netzwerk spielen möchte. Wie bereits gesagt, das Thema ist noch nicht vom Tisch.

Muss ich BF3 jedes Mal manuell über den Browser (BattleLog) starten, bzw. gibt es keine direkte Verknüpfung zum Spiel?

Schon die Fragestellung sagt mir eins: der Fragesteller hat eine falsche Vorstellung, davon wie das Ganze funktioniert. Viele denken, es wird umständlicher, schwieriger oder macht mehr Aufwand.

Das Gegenteil ist der Fall. Vor BattleLog musste man das gesamte Spiel starten und alles im Spiel regeln. Heute kann man sein Squad zusammenstellen und gemeinsam dem Spiel beitreten. Die Serversuche ist viel einfacher und bequemer geworden. BattleLog bietet eine ganz andere Bandbreite an Infos und kommt dabei doch so leichtgewichtig und einfach daher. Schon während der Alpha waren viele Tester skeptisch, aber die große Mehrheit ist inzwischen regelrechter BattleLog Fan.

So geht man in ein Spiel: BattleLog auf, einloggen, Server suchen, Join klicken. Im Hintergrund wird das Spiel geladen. Früher hat man im Spiel gewartet, dass es endlich los geht. Heute klickt man nochmal seine Stats an, besucht die Profile seiner Freunde und wenn das Spiel geladen ist, geht man direkt und ohne Verzögerung in Action.

Klar ist das neu, klar ist das anders. Mein Tipp: Schaut es euch an und ich wette, dass der Großteil der Spieler nach einer kurzen Eingewöhnungszeit nie wieder den alten Weg will. Weil es einfach Spaß macht, weil es schneller und kurzweiliger ist.

Werden noch weitere altbekannte Karten in Battlefield 3 dabei sein, außer denen von „Back to Karkand“?

Dazu kann ich leider nichts sagen. Aber wir halten die Community selbstverständlich auf dem Laufenden.

Wird es Karten mit Wettereffekten geben, wie zum Beispiel Regen/Gewitter oder Schneestürme? Oder gibt es Tag-/Nachtwechsel und wie wirken sich diese Bedingungen aufs Gameplay aus?

Diese Frage hatten wir seit dem Community Day in Köln sehr oft. Nein, es wird keine Tag/Nachtwechsel und auch keine Wetterwechsel geben. Also keine Karte wird von Sonnenschein im Sommer zu Schneesturm im Winter wechseln.

In Bad Company 2 ist es nach wie vor nicht möglich das Spiel direkt nach der Runde zu beenden. Man muss warten, bis die nächste Karte geladen ist und dann noch auf das Update der Statistik. Wird sich diesbezüglich in Battlefield 3 etwas ändern?

Wie das in Battlefield 3 genau aussehen wird, dazu kann ich nichts sagen. Wir haben aber aus BFBC2 viel gelernt. Der gesamte Spielfluss wird in Battlefield 3 anders sein, das Zusammenspiel von Battlelog und dem Client ist so eng, langweilige Ladebildschirme werden vermieden, wo es nur geht. Wurden der Realismus der Waffen und deren Verhalten mit allen Vor- und Nachteilen erhöht (Beispiel: Das MG36 in BC2 verzieht momentan so gut wie gar nicht und macht trotzdem massiven Schaden)?

Balancing ist immer ein sehr heikles Thema. Schon weil es sehr subjektiv ist. Der Sniper regt sich über die Sturmgewehre auf, der Pio meint die Tanks sind zu stark, der Flieger findet die Luftabwehr zu heftig.

Ein wesentlicher Unterschied in Battlefield 3 ist die große Bandbreite an Waffen und Spezialisierungen. Da ist für jeden Geschmack etwas dabei. Und man muss auch für jede Lage im Gefecht ein anderes Setup nutzen. Schaut man auf die Metro Map, so ist im Park sicher der Sturmsoldat mit Zoomoptik und schwerem Lauf im Vorteil. Sobald es in die Metro geht, sind die Taschenlampe und Granatenpack eine gute Wahl. Auf freiem Feld ist Rennen besser als Panzerung. Und so zieht sich das weiter. Ich denke nicht, dass wir eine Kombination sehen werden, die das gesamte Gameplay abdeckt und in allen Lebenslagen überlegen ist.

Die Waffen sind schon realistischer geworden, aber nicht in dem Maße, das eine Klasse oder eine Ausrüstungskombination einen allumfassenden signifikanten Vorteil verschafft.

Zum Thema Flugphysik eine Frage: Wenn man in Bad Company 2 mit einer Luftabwehr auf den Heli schießt, wird er zu Boden gedrückt. Gibt es in dieser Hinsicht Änderungen?

Physik ist ein essentieller Bestandteil von Battlefield. War es schon immer und das ist aus meiner Sicht auch gut so. Wenn Geschosse in ein Fahrzeug einschlagen, dann hat das nun mal einen Effekt.

Wie sich das in Battlefield 3 genau auswirkt, weiß ich aktuell ganz schlicht nicht. Was einfach daran liegt, dass ich noch nicht im Heli von einer AA beschossen wurde. Ich war mal zu Desert Combat Zeiten ein recht guter Pilot mit den Helis. Die Zeiten sind allerdings lange vorbei ;) .

Ein sehr großer Problem stellen für viele die sogenannten „Noob-Tuber“ dar, die mit Granatlaunchern und Raketenwerfern primär auf Personen zielen anstatt auf Fahrzeuge oder Gebäude. Habt ihr euch etwas überlegt wie man in Battlefield 3 dies verhindern kann oder besser gegen Diese vorgehen kann?

Zuerst muss man mal sagen, dass eine 40mm Granate eine heftige Waffe ist. Wer die Geräte noch nicht im Einsatz erlebt hat, kann sich kaum vorstellen, welch ein Inferno so ein Teil verursacht. Im Spiel sind sie schon vergleichsweise harmlos.

Eine Überlegung gegen den bekannten NoobTuber Spam ist sicherlich die Neuaufteilung der Klassen. So kann sich der Sturmsoldat nicht wie bisher selbst mit Munition versorgen. Das wird einen Teil des Spams verhindern.

Außerdem habe ich das Gefühl, dass Nachladen dauert noch etwas länger und auch von der Wirkung her sind die Granaten etwas schwächer. Trotzdem kann es natürlich auch nicht der Sinn sein, eine bewährte Waffe in die Bedeutungslosigkeit zu schicken.

Welche Neuerungen wird es bzgl. der Freundesliste geben? Gibt es nun im Zuge der Einführung des BattleLogs die Möglichkeit mehr als 20 Freunde zu haben?

Mehr als 20 Freunde hatte ich in der Alpha Trial schon. Wie viele Slots es am Ende genau werden, das weiß ich leider nicht.

Bei Bad Company 2 erfreute sich die Community sehr an Internetseiten wie bfbcs.com welche zahlreiche zusätzliche Statistiken für den Spieler festhielt. Mit der Einführung des Battlelogs (der Gerüchten zur Folge sehr umfangriech sein wird) könnten solche Internetseiten nahezu überflüssig werden. Welche Aussichten gibt es hierfür?

Ich glaube nicht das Stats Seiten durch BattleLog überflüssig werden. Zum einen gibt es viele Spieler mit liebgewonnenen Seiten, die diesen sicher die Treue halten werden. Zum anderen bieten die Seiten Dinge, die Battlelog derzeit so noch nicht bietet. Ich denke hier an (auf anderen Seiten und in Foren) verwendbare Leaderboards, Signaturen für Foren und viele andere Funktionen.

Schaut man sich beispielsweise Need for Speed World an, so bietet das Spiel eigene Stats an, die durchaus hinreichend sind. Und trotzdem hat es 1April mit NFS-S.com geschafft, eine Menge Besucher anzuziehen. Er bietet dort unter Anderem ein Herausforderungssystem an, das es im Spiel in dieser Form nicht gibt und das mich einige Wochen motiviert hat, NFS World zu spielen.

Es gibt also immer Raum für Projekte und gute Ideen.

Nachdem nun die Anforderungen für die Beta von DICE veröffentlicht worden sind, haben viele PC-Spieler Angst, ihr Computer könnte das Spiel nicht angemessen darstellen (zur Info: Empfohlene Grafikkarte ATI 6950/ Nvidia GTX 560,Quadcore, 4GB memory) Welche Hoffnungen kannst du den PC-Spielern machen?

Ganz klar, es braucht Power. Ein Spiel wie Battlefield 3, welches einen solchen Sprung in der Grafik macht, benötigt moderne Rechner. Das war schon immer so und wird auch immer so sein.

Allerdings muss man sich folgendes klar machen: um BF3 sinnvoll zu spielen braucht man weder 1920×1080 noch muss es unbedingt 32xAA und alle möglichen Effekte sein. Wer das natürlich unbedingt will, der wird um Monsterhardware nicht herum kommen.

Doch auch auf normaler Gaming Hardware wird das Spiel sehr gut aussehen und die Masse der anderen Spiele hinter sich lassen. Eine gewisse Ausstattung ist allerdings auch hier von Nöten.

Ich kann den Spielern nur das raten, was ich seit Monaten sage. Abwarten und Tee trinken, Beta testen und ausprobieren. Alles andere sind Spekulationen.

Abschließend würden wir dich bitten, in ein paar Worten zu beschreiben, was Battlefield 3 deiner Meinung einzigartig macht und warum es ab dem 27. Oktober nichts anderes geben wird, was die Zockergemeinde mehr an die PCs und Konsolen fesseln wird, als Battlefield 3?

Seit gut 10 Jahren bin ich Battlefield Fan. Alles fing mit der Wake Island Demo an. Seit dem hat mich jedes Battlefield in seinen Bann gezogen und ich habe in den meisten viele hundert Stunden verbracht.

BF3 wird größer, umfangreicher, neuer, besser und vor allem wird es ein Battlefield sein. Kein BF2, kein BFBC2 – ein neues Battlefield. Mit dem Spiel wird eine neue Ära beginnen und nach dem Start der Open Beta am 29. September wird Battlefield 3 den Bereich der Modern Warfare Shooter neu definieren.

Keiner der jemals auf dem Schlachtfeld geflogen ist, mit Panzern gefahren ist, sich mit Granaten oder Raketen seinen eigenen Weg gebahnt hat, keiner der mit seinen Freunden im Squad Freud und Leid auf dem Battlefield geteilt hat, wird danach noch Lust haben, sich auf den Kampf der Fußsoldaten, in einer nicht zerstörbaren Umgebung und ohne die Möglichkeiten der Gefechtsführung mit Fahrzeugen limitieren zu lassen.

Wer nach dem 27. Oktober das moderne Schlachtfeld in einem Spiel abbilden will, der muss sich an Battlefield 3 messen, so war das schon 2002 als Battlefield 1942 das gesamte Genre neu definiert hat und so wird das wieder sein.

Nun bleibt mir auch schon nicht mehr, als mich zum Schluss bei dir, Gamm4, zu bedanken, dass du dir einmal mehr Zeit genommen hast, die zahlreichen Fragen zu beantworten. Natürlich hoffe ich, dass du uns auch künftig für ein kleines Interview zur Verfügung stehen wirst. Alles Gute und speziell für deine nächste (stressige) Zeit gute Nerven ein paar Stunden Schlaf ;-)
Die letzten Worte gehören wie immer dir!

Immer wieder gerne, Interviews machen einen Heidenspaß und es ist toll Teil einer so genialen Community sein zu dürfen.

Man sieht sich auf dem Battlefield und passt auf eure Dogtags auf!

Das gesamte Interview werden wir euch in Kürze auch als .pdf-File zur Verfügung stellen.

2 Antworten zu der News “Battlefield 3 – Interview mit dem Community Manager Gamm4”

  • Ich weiß überhaupt nicht was du meinst :P ^^

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  • Zitat: “Keiner der jemals auf dem Schlachtfeld geflogen ist, mit Panzern gefahren ist, sich mit Granaten oder Raketen seinen eigenen Weg gebahnt hat, keiner der mit seinen Freunden im Squad Freud und Leid auf dem Battlefield geteilt hat, wird danach noch Lust haben, sich auf den Kampf der Fußsoldaten, in einer nicht zerstörbaren Umgebung und ohne die Möglichkeiten der Gefechtsführung mit Fahrzeugen limitieren zu lassen.”

    Worauf spielt er da nur an :D

    Daumen hoch 2 Daumen runter 0

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