Im Folgenden findet Ihr verschiedene RPG statistische Daten, die für die Bad Company 2 PC-Beta und auch Final Version recht nützlich sein können. Sofern DICE nichts an der Final Version am Schaden oder an der Waffen-Kraft der RPG´s verändert, könnt Ihr mit diesen Werten rechnen.
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Carl Gustav vs Bradley
Front: 5 hits
Side: 3 hits
Rear: 3 hitsRPG vs Bradley
Front: 4 hits
Side: 2 hits
Rear: 2 hitsCarl Gustav vs Anti-Air
Front: 5 hits
Side: 4 hits
Rear: 3 hitsRPG vs Anti-Air
Front: 4 hits
Side: 2 hits
Rear: 2 Hits
Carl Gustav vs Bangbus
Front: 1 hit
Side: 1 hit
Rear: 1 hitRPG vs Bangbus
Front:1 hit
Side: 1 hit
Rear: 1 hitCarl Gustav vs Main Battle Tank
Front: 5 hits
Side: 3 hits
Rear: 3 hitsRPG vs Main Battle Tank
Front: 4 hits
Side: 2 hits
Rear: 2 Hits
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zum Abschluss:
Die RPG verursacht mehr Schaden als die Gustav egal was für ein Fahrzeug Ihr beschießt. Die RPG´s haben die geringsten Schäden an der Frontpanzerung eines Fahrzeug geschafft, wenn auch mit sehr leicht gepanzerte Fahrzeuge wie der Bangbus oder ATV, aber dort spielt es weniger eine Rolle. Ein hinterer Beschuss macht geringfügig mehr Schaden als ein Seiten-Beschuss, ist aber kein spürbarer Effekt. In fast allen Fällen benötigt Ihr aber die gleiche Menge an Schüssen an der hinteren Seite bis das Fahrzeug zerstört ist. Dieser Test auch nicht unter Berücksichtigung der Extra-Rüstung durch ein “Upgrade” der Panzerung. Dort ist man sich noch nicht sicher, wie viel Schutz das Upgrade hinzufügt.
Schadensmodelle:
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1 Antwort zu der News “Battlefield Bad Company 2 – RPG Tipps”
Bad Company 2 - Video Tutorial Tracer