Bad Company 2 – Bekannte Bugs/Fixes zusammengefasst

Kategorie: Bad Company 2 | Autor: | Datum: | Gelesen:

DICE Rep Joe Grant hat eine Liste der bekannten Probleme/Bugs/Fixes über Bad Company 2 veröffentlicht, und mit einem Status versehen. Es ist traurig zu sehen, dass es keine Erwähnungen der Server-Seite Crash’s gibt. Es ist im großen und ganzen nur die Rede von der Client-Seite. Serverprobleme werden weniger aufgenommen.Komplette EA DICE Bug/Fixes Liste für Bad Company 2:

- EA Verbindungsabbrüche: Wird derzeit dran gearbeitet. Der Fehler das man bei zu geringer Bandbreite keine Verbindung zum Server bekommt, wurde weitgehendst behoben. Der normale Disconnect vom Server wurde noch nicht behoben.

- CTD’s (Crash to Desktop): Es wurden mehrere CTDs (Crash to Desktop) gemeldet. Wir haben bereits einige Fixes gegen CTD (Crash to Desktop) beim Laden von MP-Karten  eingebunden. Die Arbeiten an dem CTDs werden fortgesetzt.

- Punkbuster: Die PunkBuster-Problem bei den Servern wurde behoben. Hacks / Cheats Verbote werden wieder anerkannt.

- Login-Probleme: Wird derzeit dran gearbeitet.

- Autobalance: DICE arbeitet sehr stark an diesem Problem, es wird ein neues Tool dafür programmiert.

- Server-Browser ist langsam: DICE hat das Problem im Patch-Update gelöst. Sortieren nach PING sollte jetzt funktionieren. Durch Klicken auf Abbrechen sollten nun 100 Server innerhalb von 5 Sekunden erscheinen. Wir wollen eine Liste nach Regionen (Europa, Nordamerika Asien) erstellen – dies ist aber noch nicht Lösbar.

- In-Game Screenshot: zur Zeit noch keine Unterstützung.

- Scoreboard Textüberschneidungen: Gelöst

- Pinganzeige des Scoreboard defekt (meistens 50-100ms Differenz): Im Moment wird ein zu hoher Ping angezeigt, der falsch bemessen wird.

- Switching-Teams beim tot: Beim Tot im Rush-Modus kann es vorkommen, dass man im gegnerischen Team auftaucht.

- Der Textbereich in der Server Info beim laden erstellt keine Umbrüche, wenn die Nachricht zu lang ist: ist ein bekanntes Problem.

- Server-Browser-Filter funktioniert nicht richtig: Wird dran gearbeitet.

- Beim Verbinden mit dem Server kommt die Meldung: “Bitte warten”: Demnächst soll dort eine Anzeige ( Passwort benötigt ) oder ( Server voll ) erscheinen.

- Ping im Spiel unterscheidet sich von realen Ping (meistens 50-100ms Differenz): Im Moment wird ein zu hoher Ping angezeigt, der falsch bemessen wird.

- Der Chat funktioniert am ende der Runde nur sporadisch: wird dran gearbeitet. Betrifft nicht alle Nutzer.

- Punkte werden nach dem  Tod überhaupt nicht vergeben: Design-Problem, wird dran gearbeitet.

- Nach einem Win/Loss wird der Abspann am Ende der Runde nicht angezeigt: Fix im Gange.

- Freundes-Liste Anfragen: Wird dran gearbeitet.

- GUI Probleme während des Spielens HardCore Modus: Wird dran gearbeitet.

- Vsync Option funktioniert nicht für bestimmte Benutzer: Wird dran gearbeitet.

- Sound-Einstellungen (hi-fi, wartapes, etc.) setzt sich automatisch nachdem Beenden des Spiels zurück: Fix im Gange.

- MG36 Waffe hat keinen Rot-Punkt im Hardcore-Modus: Wird dran gearbeitet.

- Der Fahrzeug-Zusatzzoomfunktioniert nicht oder bleibt im Zoom hängen: Wird dran gearbeitet.

- Wenn man durch ein Fenster springt, kann es passieren das man hängen bleibt: kann wohl nicht behoben werden.

- Bestimmte Waffen am Fahrzeug (Heli-und APC-Kanone) feuern nicht konstant die Patronen her raus, es wird nur ein Schuss angezeigt: wird bearbeitet.

- Benutzer mit ATI-Karten haben mehr-als-normale Ladezeit: bekanntes Problem.

- Benutzer mit ATI-Karten im Crossfire haben Textur Blitzer: Wird dran gearbeitet.

- Wenn der Hubschrauber von einer Rakete getroffen wird, kein abrupter Gegenschlag: Wird behoben (potentiellen Verzögerung zwischen Server und Client)

- Toter weißer Pixel in der unteren rechten Ecke: Wird behoben. Problem mit leeren HUD

- Toter Pixel auf Nachrichtenfenster in Einzelspieler: wird dran gearbeitet.

- Scrollrad ist beim sprinten “invertiert”: bekanntes Problem, wird behoben.

- Grafik-Modelle sollen sich dem FOV Maßstab anpassen: Wird dran gearbeitet ( Es wird schwierig die Modells neu zu Design )

- Am Ende der Runde wird die Freischaltung einer Spezialisierung der Klasse nicht Korrekt angezeigt: Serverproblem, da die Daten auf einen anderen Server gelagert sind und bei zu hohem Traffic auf diesem keine Datenabfrage erfolgen kann.

- “Awards Collected” Beschreibungen auf der Stats-Seite, zeigen auf Termine, die vor dem BC2 Release sind: wird dran gearbeitet.

- 4x ACOG  & Red Dot-Punkt auf dem Assault Kit verschwinden bei der Verwendung von 40mm-Granatwerfer: Wird dran gearbeitet (Modell Redesign ist in diesem Stadium schwierig)

- Der “Play Now”-Button will auf alle Server zugreifen ( PW geschützt, voll, leer etc. ): Wird bearbeitet.

- Alt + Tab (Minimize zum Desktop) funktioniert nicht. Funktioniert nur, wenn andere Fenster im Windows geöffnet sind: wird bearbeitet. Niedrige Priorität derzeit.

- M1 Garand erscheint nicht im Spiel für Battlefield Veteranen nach Eingabe Code: Wurde behoben.

- Messer hat einen Bug: Design-Problem plus Latenz.

- Das Spotting  funktioniert nicht richtig: Wird dran gearbeitet. Mögliches Problem ist der  Timer.

- Einige frei-schaltbare Klassenspezialisierungen werden nicht mit dem korrekten Rang / Erfahrungslevel freigeschaltet. Wurde größtenteils gelöst.

- Probleme mit Joysticks: Wird untersucht.

- Texturen flackern auf vielen Karten, darunter Schiffe und Gebäude: Einige Probleme wurden in diesem Bereich gelöst, teilweise sind es  ausstehende Treiberprobleme.

- VOIP funktioniert nicht: Wird untersucht.

- Pings werden in der Steam-Version nicht angezeigt: Wurde behoben.

- Das Spiel wird nach Verlassen des Spiels nicht korrekt beendet. (betrifft die SteamVersion). Wird untersucht.

- Fehlerhafte C4 (detoniert nicht immer): Wird untersucht.

- Größe des M14 Magazins wird falsch angezeigt. Es sind nicht 20 sondern nur 10Schuss im Magazin.

- Fehler mit der Bodentextur nach einer Explosion.

- Field of View (FOV) wird in  CutSzenen im Singleplayer stets auf 55 zurückgesetzt: Wird untersucht.

- Dog Tags werden ab einer 3 Stelligen Zahl falsch angezeigt: Wird behoben.

- SmokeGrenadeLauncher detoniert nicht immer, sodass es nicht immer zu einer Rauchwolkenbildung kommt: Wird untersucht, möglicher Weise ein Problem in der Config.

- Joypad und Joystick funktionieren  nicht reibungslos im Spiel: Wurde aufgenommen.

- Patronen die Wände durchdringen weisen nur ein Einschussloch, jedoch kein Austrittsloch auf.

- Obwohl das Fadenkreuz serverseitig deaktiviert ist, wird das Fadenkreuz bei Shotguns noch angezeigt: Wird untersucht.

- Die Hupe der Quads ist für andere Spieler nicht wahrnehmbar: Wird untersucht, es scheint eine Kombination aus mehreren Fehlerquellen zu sein, daher wird esschwer dies zu beheben.

- Freundeseinladungen funktionieren nur sporadisch. Fix ist unterwegs.

- Beim spawnen auf einem Quadbike, hat man eine 360 ° anstatt  einer 180 ° Umsicht: Fehler kann noch nicht genau eingegrenzt werden.

- Fehlerhafte Nachladeanimation bei der Neostad 2000: Wird untersucht. (Modell Redesign ist in diesem Stadium schwierig)

- Keine squad repair points wenn der Teamkollege auf dem zweite Sitzplatz sich befindet: Sollte behoben sein.

- Keine Squadnachrichten in Fahrzeugen: Fehler erkannt und wird demnächst behoben.

- Es ist nicht möglich neben einem Squadmember im Wasser zu spawnen: Sollte nur nicht möglich sein wenn das Wasser zu tief ist.

- Auf der Map: Isla Innocentes-spezifische werden Zäune,Gebäude usw. bei der Exposition der MCOM zerstört: Wir werden an einer Lösung arbeiten.

- Die Statistik “Meisten Kills mit” zeigt oftmals mehr Kills an als insgesamt in der Runde gemacht wurden: Wird untersucht.

- Man kann nicht durch das HeavyMGShield gucken: Fehler tritt nur unter DirectX9 auf, Fehler wird behoben.

- GOL Magnum Sniper mit 4x ACOG Visier & Rotpuntvisier hat grafische Fehler: Dies lag an einem Treiberproblem und sollte nun behoben sein.

- Award Scores am Ende eines Spiels werden teilweise falsch berechnet: Wird untersucht.

- Allgemein bleiben bei Explosionen von Fahrzeugen oder Gebäuden, Rückstände in der Luft: Es wird ziemlich schwierig die zu beheben.

- Schatten sind sehr pixelig. Max AA / AF und hohen Einstellungen beheben dies nicht: Wird wahrscheinlich nicht behoben werden können. Ggf. ist dies ein Konfigurationsproblem.

- Auszeichnungen werden manchmal doppelt vergeben obwohl nur einmal erhalten: Wird untersucht.

- MEDK R +  und MEDK H+ Beschreibungen sind vertauscht: Wird untersucht. Niedrige Priorität derzeit.

 

org. EA Forum Beitrag: http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/978641-reported-issues-noted-dice.html

5 Antworten zu der News “Bad Company 2 – Bekannte Bugs/Fixes zusammengefasst”

  • Dann herzlichen Dank für diese schnelle Antwort.
    Letzendlich haben sich die ctd’s ja schon stark reduziert, wollte mich halt nur erkundigen, ob daran noch gearbeitet wird.

    mfG Jack

    Daumen hoch 0 Daumen runter 0

  • das liegt aber an den neuen server/client patch´s.
    natürlich wurde aber viele sachen gefixed…

    Daumen hoch 0 Daumen runter 0

  • Mich würde doch interessieren, ob diese Liste noch aktuell ist.
    Zumindest hoffe ich das. Denn ich habe bis heute, wenn auch nicht mehr so häufig, ctd’s.
    Empfohlene Systemanforderungen übersteige ich bei weitem.
    Mich würde halt nur interessieren, ob an der Problematik noch gearbeitet wird und wie weit man in diesem Bereich bereits ist.

    Daumen hoch 0 Daumen runter 0

  • Es fehlt ein wichtger bug und zwar der dass die kills der m1 garand auf die m1a1 thompson übertragen werden aber umgekehrt nicht wodurch nicht alle bronzestars erreicht werden können

    Daumen hoch 0 Daumen runter 0

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