Battlefield Bad Company 2 – Patch Client R3 Update

Kategorie: Bad Company 2 | Autor: | Datum: | Gelesen:

Wie gestern schon versprochen, kam nun das neue Bad Company 2 – Patch heraus und Ihr könnt es ab sofort mit dem BC2Updater starten und updaten. Hier noch die BugListe:Da die QS noch einen schwierigen Fehler gefunden hat, hat sich DICE in der Nach an die Arbeit gemacht und den Fehler behoben und konnte somit das “Versprechen” einhalten!

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BC2 – Client Version: #517403

Reduziertes Eingabe-Lag
… Aufgrund der optimierten Zusammenarbeit mit CPU und GPU kommt es nun neben angeziegten hohen Frameraten nicht mehr zu dem Gefühl eines Lags im Spiel

Mehr Performance
… soll es durch die verbesserte Unterstützung von Dual-CPU’s geben

Grafikverbesserungen
… Der Ruß in angeschossenen Gebäuden hatte einen falschen Renderpfad

Verbesserte Treffererkennung
… Überarbeitung der Hit-Detection-Abfrage. Client / Server liefert jetzt gleichmäßige Ergebnisse

Fixen einiger „Rubberband“ (Gummiband) –Probleme
… C4 sollte nun am Fahrzeug bestehen bleiben und nicht wie ein Gummiband herumwirbeln

weitere Änderungen
… Reduzierung starker Frameschwankungen
… Verschiedene Fehlerbehebungen für die Crash-to-Desktop Probleme (u.a. für die ALT+TAB Funktion unter DirectX 9) behoben
… Beheben des Absturzes, wenn man in einem Fahrzeug sitzt ,welches zerstört wird.

org. Englisch-BugFix

This update is about performance and stability again. We are not doing any changes to the game’s datafiles.

  • Reduced input “lag”
    On machines where the CPU would out-run the GPU, sometimes the GPU would queue up several frames’ worth of rendering commands.
    This could lead to the game having a high framerate, but input still feeling very sluggish.

Now there’s a limiter on how many frames the CPU is allowed to be “ahead” of the GPU.
Control this setting via Settings.ini. Default setting: RenderAheadLimit=2

  • Performance optimizations with biggest improvements on dual-core machines
  • Fixed black “masks”
    • The soot on buildings with holes in them had a bugged renderpath. We switched that over to a more well-tested renderpath.
  • Improved hit-detection
    • We’ve gone through the hit detection logic, and client+server will now give more consistent results.
  • Fix for some “rubberbanding” issues
    • C4 should stay attached to vehicles and not rubberband around
  • Reduced spikes/dips in framerate
  • Various fixes for alt+tab related CTD on Dx9
  • More fixes for random CTD on Dx9
  • Fix for crash when you’re in a vehicle that gets destroyed

There was a race condition in the code;
System 1 thought “oh hey, you’re leaving vehicle X”
System 2 thought “the vehicle got destroyed, let’s remove it”

If system 2 ran before system 1, chaos would ensue.
This was actually fixed in the retail version since a month, but it was only when we got detailed crash reports from the community that we understood *why* the Beta was crashing.

Likely bugs in this build
I wouldn’t be surprised if it (still) has trouble remembering your settings between rounds. It would be nice to have that fixed too, but it’s better to get a patch out now, and look at the settings issues afterward.

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