Mit dem neuen BC2 Patch R3 kam nun auch ein neuer Settings Befehl: “RenderAheadLimit=2″. Dieser Befehl ist dafür zuständig das ein Limit für die CPU gesetzt wird, da die GPU ab und an zu viele FPS abarbeiten muss… so soll es nun in der “HIGH” Framerate nicht zu “lags” kommen.
Den neuen Befehl in Eurer Settings ganz ans Ende einbinden!
Unter XP: C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\BFBC2Beta\settings.ini
Windows 7: C:\Users\EUER NICK\Documents\BFBC2Beta\settings.ini
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On machines where the CPU would out-run the GPU, sometimes the GPU would queue up several frames’ worth of rendering commands.
This could lead to the game having a high framerate, but input still feeling very sluggish.
Now there’s a limiter on how many frames the CPU is allowed to be “ahead” of the GPU.
Control this setting via Settings.ini. Default setting: RenderAheadLimit=2
Ihr könnt gerne Berichten ob der Befehl etwas gebracht hat.



















Grandia sagt:
Was willst du ads ist vollkommen falsch
1. hat das nichts mit den frames zu tun
frames sind die bilder die pro sekunden angezeigt werden
2. Rendern heißt objeckte zu runden scharf darzustellen ect dieser befehle ist die trigger kugel um deinen soldaten 2 bedeutet größße 2 alles inner halb der größe 2 wird gerendert
je kleinder der wert darin ist desto freundlichicher für schwache pc da eine große trigger kugel gleich 15-30 objeckte rendern muss
(um es einfacher zu sagen in dem game sind weit entfernte bäume nur so grün dargestellt geht man an sie ran und man erkennt die blätter wurden sie gerendert )
einatmen ausatmen
ich gebe dir n tipp geh zur settings.ini
unstell folgendes um
blomm musste auf false stelen
erleichtert den compuetr ne menge
alles andree bei graficks auf low (medium geht auch )
und die auflösund in 1024*768 60herz oder mehr
(herz kannst du nur ingame einstelen )
tamim sagt:
Dieser tipp hat bei mir nicht funktioniert